Jumat, 21 Februari 2014

Liverpool Story

Liverpool made a mockery of Arsenal's status as Premier League leaders by handing out an emphatic beating at Anfield.

The Gunners arrived on Merseyside high on confidence at the top of the table, but were demolished as Liverpool scored four in a devastating opening 20-minute burst that could have brought them even more goals.
 
Play media

'Breathtaking' display delights Rodgers
Martin Skrtel turned in two set-pieces and when Raheem Sterling and Daniel Sturridge also hit the target for rampant Liverpool, a shell-shocked Arsenal's confidence was reduced to tatters.
Liverpool, unsurprisingly, were unable to maintain that level of dominance in the second half, but Sterling added his second before Mikel Arteta pulled a goal back for Arsenal from the penalty spot.
Arsenal manager Arsene Wenger must now rebuild morale and belief before Wednesday's home meeting with Manchester United and an FA Cup fifth-round tie against Liverpool next weekend, leading into the Champions League confrontation with holders Bayern Munich.
Wenger has maintained confidence in his Arsenal side all season, but this will now be their severest test after a defeat that was far more comprehensive than even the scoreline suggests.

Telling set-pieces

Martin Skrtel
 
Martin Skrtel's two early strikes took Liverpool to 22 goals from set-pieces this season, more than any other Premier League side. Arsenal, with 43%, have conceded the highest proportion of set-piece goals in the league.
As for Liverpool, they continue an impressive pursuit of a top-four place and a return to the Champions League - and they are now only five points behind Arsenal.
Liverpool swept away the Gunners in exactly the same manner as Everton were beaten here at Anfield, in a storm of speed, pressing and deadly finishing that was a testimony to the growing threat of Brendan Rodgers's team.
The signals for a harrowing 90 minutes to come were posted inside the first minute when Skrtel cashed in on some flat-footed Arsenal defending to divert Steven Gerrard's angled free-kick past Wojciech Szczesny.
Liverpool's only moment of anxiety in a magical first half came when goalkeeper Simon Mignolet inexplicably punched a clearance straight at Jon Flanagan - but otherwise Arsenal were overwhelmed.
Liverpool's second came via Skrtel and another set-piece, the defender showing great agility to head Gerrard's corner past Alex Oxlade-Chamberlain on the goal-line.
The speed with which Arsenal's effort and performance deteriorated in the immediate aftermath of that goal will have horrified Wenger as Liverpool ran riot.
Sturridge should have added a third but a rare blemish in front of goal saw him put a lofted finish just wide before sending in a low cross that just failed to find Luis Suarez.
 
Play media

'Passive' Arsenal were poor - Wenger
Suarez almost added what could have been the best of his collection of brilliant Anfield goals this season with a volley of stunning quality and technique that struck the angle of post and bar with Szczesny helpless, Kolo Toure wasting a chance from the rebound.
Liverpool were inflicting wave after wave of attacks on Arsenal and the third eventually came, Sterling steering in a simple chance from Suarez's cross.
And as Wenger stood motionless in his technical area, Sturridge made it 4-0 after only 20 minutes, taking Philippe Coutinho's perfectly weighted pass in his stride to beat Szczesny.
If Arsenal expected respite after the break, it did not arrive and Sterling added the fifth in the 52nd minute. Once again Arsenal were ruthlessly exposed by Toure's pass and even though Szczesny saved Sterling's first effort, he was able to turn in the rebound in front of the Kop.

Arsenal's next four matches

12 Feb - Man Utd (home)
16 Feb - Liverpool (home) FA Cup
19 Feb - Bayern Munich (home) Champions League
22 Feb - Sunderland (home)

Wenger made a triple change on the hour, sending on Kieran Gibbs, Lukas Podolski and Tomas Rosicky for Nacho Monreal, Olivier Giroud and the desperately poor Mesut Ozil.
Suarez demonstrated his brilliance once more with an angled free-kick that was heading for the top corner until Szczesny's intervention.
Arsenal finally got on the scoresheet after 69 minutes when Gerrard upended Oxlade-Chamberlain and Arteta scored from the spot, the Spaniard almost adding a second immediately as Mignolet did well to see his free-kick through a crowded area to save.
Liverpool closed out the win to leave Arsenal facing the most searching questions of their impressive season.
 
Liverpool manager Brendan Rodgers:
"It was breathtaking, some of our play. The intensity of our pressing and the goals were fantastic. It gave us a great platform.
"We've been doing it most of the season. Obviously this is a high-profile game and everyone is looking at it.
"The players have been brilliant with their hunger and appetite of the game. We've a lot of young players who want to learn and improve and when you mix that with experienced players, it's a great mix."

Sejarah Komputer



Komputer yang ada dan kita pakai saat ini merupakan perkembangan dari berbagai generasi teknologi komputer sebelumnya yang semakin disempurnakan baik bentuk, fungsi, maupun kecanggihannya. Perkembangan yang terjadi setahap demi setahap dimana komputer yang lebih baru umunya akan mendukung komputer yang sebelumnya (backward compatible) sehingga bentuk perkembangan ini sering dinamakan sebagai sebuah evolusi perkembangan komputer.
Tergolong komputer generasi keberapakah komputer yang kita gunakan saat ini, tentunya untuk menentukannya kita perlu mengetahui ciri-ciri dari teknologi yang digunakan dari generasi ke generasi. Tinjauan perkembangan komputer dapat dikelompokkan menjadi sejarah perkembangan perangkat keras (hardware) dan sejarah perkembangan teknologi perangkat lunak (software).

1. Hardware

1.1 Perkembangan Hardware
Secara garis besar perkembangan teknologi hardware komputer dikelompokkan dalam  dua periode perkembangan, yaitu periode sebelum tahun 1940 dan setelah tahun 1940. Perkembangan sebelum tahun 1940 dapat dikatakan sebagai evolusi komputer dengan teknologi mekanik. Bahkan ribuan tahun alat seperti abacus (sempoa) suda dipergunakan oleh para ahli perniagaan dari negeri Cina, Turki, dan Yunani untuk melakukan perhitungan seperti penjumlahan, pengurangan, dan perkalian. Baru tahun 1617, Jhon Naiper menciptakan metode logaritma yang dinamakan Naiper’s Bones. Alat ini dapat dipakai untuk melakukan operasi penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian.
Penemu algoritma sendiri yang tercatat dalam sejarah awal adalah dari seorang yang bernama Abu Abdullah Muhammad Ibn Musa al Khwarizmi. Al Khwarizmi adalah seorang ahli matematika dari Uzbekistan yang hidup pada tahun 770-840 Masehi. Di literatur barat ia lebih terkenal dengan sebutan Algorizm. Kata algoritma sendiri berasal dari sebutannya itu.
Pada tahun 1642 Blaise Pascal menciptakan mesin hitung mekanik yang pertama dan diberinama pascaline. Mesin ini beroperasi dengan menggerakkan gigi pada roda. Selanjutnya pada tahun 1673, mesin hitung Leibnitz atau ‘Stepped Reckoner’ telah dirancang oleh ahli filsafat dan matematika Jerman, Baron Gottfried Wilheim Von Leibnitz, dengan dasar dari mesin pascaline. Sejarah perkembangan komputer selanjutnya merambah pada bidang penenunan sutra, dimana pada tahun 1804 Joseph-Marie Jacquard membangun mesin penenun sutra yang bisa dikendalikan. Mesin itu diatur dengan satu set perintah untuk melaksanakan satu tugas khusus.

Sekitar tahun 1890 Jackquard membuat konsep punched, yaitu sebuah konsep yang melakukan tugas pada dua buah kemungkinan yaitu dengan menentukan adanya lubang (plong) dan tiada berlubang yang menandakan permulaan penggunaan nomor biner dalam pemrosesan data. Selanjutnya pada tahun 1890 Herman Hollerith mempopulerkan penggunaan kartu plong (punch card) sebagai alat input data dengan menciptakan mesin penjadwalan Hollerith.
Baru pada tahun 1822 Charles Babbage yang dikenal sebagai “Bapak Komputer” telah merancang apa yang dinamakan Difference Engine, yang selanjutnya dikembangkan menjadi Analytical Engine pada tahun 1833 yang oleh George Scheutz pada tahun 1855, dan pada tahun 1889 digunakan sebagai mesin kilang analitik. Semua komputer pada saat ini menggunakan model mesin seperti yang dirancang oleh Babbage yang terdiri atas input, memori, pemrosesan, dan output.
Pada tahun 1854, ahli matematika dari Inggris, George Boole telah mencipta suatu bidang aljabar. Pada tahun 1937, Howard Aiken memperkenalkan mesin yang dibuat dari komponenkomponen mekanik dan elektronik yang dinamai MARK 1. Mesin ini bisa menyelesaikan masalah fungsi trigonometri dan dasar perhitungan matematika. Setelah itu baru muncul teknologi baru komputer dengan perangkat elektronik digital.

1.1.1 Komputer Generasi Pertama (1940-1959)

1.1.1.1 ENIAC
Electronick Numerical Integrator and Calculator (ENIAC) merupakan generasi pertama komputer digital elektronik yang digunkan untuk kebutuhan umum. Proposal ENIAC dirancang pada tahun 1942, dan mulai dibut pada tahun 1943 oleh D. John W.Mauchly dan John Presper Eckert di Moore School of Electrical Engineering (University of Pennsylvania) dan baru selesai pada tahun 1946. ENIAC berukuran sangat besar, untuk penempatannya membutuhkan ruang 500 m2. ENIAC menggunakan 18.000 tabung hampa udara, 75.000 relay dan saklar, 10.000 kapasitor, dan 70.000 resistor. Ketika dioperasikan, ENIAC membutuhkan daya listrik sebesar 140 kilowatt dengan berat lebih dari 30 ton, dan menempati ruangan sekitar 167 m2.
Semua input dan output dilakukan melalui kartu plong. Dalam waktu 1 detik, ENIAC mampu melakukan 5.000 perhitungan dengan 10 digit angka yang bila dilakukan secara manual oleh manusia akan memakan waktu 300 hari. Ini merupakan operasi yang paling cepat saat itu dibanding semua komputer mekanis lainnya. ENIAC dioperasikan sampai tahun 1955. Teknologi yang digunakan ENIAC adalah menggunakan tabung vakum yang dipakai oleh Laboratorium Riset Peluru Kendali Angkatan Darat (Army’s Ballistics Research Laboratory-LBR) Amerika Serikat.

1.1.1.2 Mesin Von Neuman
Mesin ini dikembangkan oleh seorang ahli matematika yaitu Jhon Von Neumann yang juga merupakan konsultan proyek ENIAC. Mesin ini dikembangkan mulai tahun 1945 yang memberikan gagasan sebagai stored-program concept, yaitu sebuah konsep untuk mempermudah proses program agar adapt direpresentasikan dalam bentuk yang cocok untuk penyimpanan di dalam memori untuk semua data. Gagasan ini juga dibuat hampir pada waktu yang bersamaan oleh Turing. Selanjutnya Von Neumann memublikasikannya dengan nama baru yaitu Electronic Discrete Variable Computer (EDVAC).
Selanjutnya mesin ini dikembangkan kembali dengan perbaikan-perbaikan pada tahun 1947, yang disebut sebagai generasi pertama komputer elektronik terprogram modern yang disediakan secara komersial dengan nama EDVAC, EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator), dan UNIVAC 1 dan 2 (Universal Automatic Computer) yang dikembangkan oleh Eckert dan Mauchly. Untuk pertama kalinya komputer tersebut menggunanakan Random Access Memory (RAM) untuk menyimpan bagian-bagian dari data yang diperlukan secara cepat.
Dengan konsep itulah Jhon Von Neumann dijuluki sebagai Bapak Komputer Modern pertama di dunia, yang konsepnya masih digunakan sampai sekarang. Sedikit sejarah tentang Jhon Von Neumann, bahwa dia dilahirkan di Budapest, Hongaria, 28 Desember 1903 dan meninggal pada tanggal 8 Februari 1957 di Washington DC, AS. Jhon Von Neumann sangat cerdas dengan matematika dan angka-angka. Pada usia enam tahun dia sudah dapat menghitung pembagian angka dengan delapan digit tanpa menggunakan kertas atau alat bantu lainnya di luar kepala. Pendidikannnya dimulai di University of Budapest pada tahun 1921 di jurusan kimia. Tapi kemudian kembali pada kesukaannya, matematika, dan menyelaesaikan doktoralnya di bidang matematika pada tahun 1928. Di tahun 1930 dia mendapat kesempatan pergi ke Princeton University (AS). Pada tahun 1933, Institute of Advanced Studies dibentuk dan dia menjadi salah satu dari emam profesor matematika di sana. Jhon Von Neumann kemudian menjadi warga negara Amerika.
Jhon Von Neumann juga merupakan orang yang pertama mencetuskan istilah “game theory” yang kemudian berkembang menjadi ilmu tersendiri. Game theory bermanfaat untuk menyimulasikan permainan, seperti catur, bridge, dan sejenisnya. Dia juga bermanfaat untuk menyimulasikan perang (penting di dunia pertahanan).

1.1.1.3 Komputer Komersial Pertama
Pada pertengahan tahun 1950 ENIVAC mengalami kemajuan dalam beberapa aspek pemrograman  tingkat lanjut, sehingga merupakan komputer general purpose (tujuan umum) pertama yang didesain untuk menggunakan angka dan huruf dan menggunakan pita magnetik sebagai media input dan output-nya. Hal ini yang disebut sebagai taun kelahiran industri komputer yang didominasi oleh perusahaan IBM dan Sperry. Komputer ENIVAC pertama kali digunakan untuk keperluan kalkulasi sensus di AS pada tahun 1951 dan dioperasikan sampai tahun 1963.

1.1.1.4 Komputer-komputer IBM
IBM memproduksi IBM 605 dan IBM 701 pada tahun 1953 yang berorientasi pada aplikasi bisnis dan merupakan komputer paling populer sampai tahun 1959. IBM 705 dikeluarkan untuk menggantikan IBM 701 yang kemudian memantapkan IBM dalam industri pengolahan data.

1.1.2. Komputer Generasi Kedua (1959-1964)
Komputer generasi kedua ditandai dengan ciri-ciri seperti berikut ini:
  • Menggunakan teknologi sirkuit berupa transistor dan diode untuk menggantikan tabung vakum.
  • Sudah menggunakan operasi bahasa pemrograman tingkat inggi seperti FORTRAN dan COBOL.
  • Kapasitas memori utama dikembangkan dari  Magnetic Core Storage.
  • Menggunakan simpanan luar berupa magnetic tape dan magnetic disk.
  • Kemapuan melakukan proses real-time dan real-sharing.
  • Ukuran fisiknya sudah lebih kecil dibandingkan komputer generasi pertama.
  • Proses operasi sudah lebih cepat, yaitu bisa melakukan jutaan operasi per detik.
  • Kebutuhan akan daya listrik lebih kecil.
  • Orientasinya program tidak lagi tertuju pada aplikasi bisnis, tapi juga sudah ke aplikasi teknik.
Dibanding dengan tabung, teknologi transistor jauh lebih efisien sebagai switch dan dapat diperkecil ke skala diperkecil ke skala mikroskopik. Pada bulan Juni tahun 2001 para peneliti dari intel telah memperkenalkan transistor silikon paling kecil dan paling cepat di dunia, dengan ukuran hanya 20 nanometer atau sebanding dengan sepermiliar meter, yang akan digunakan pada prosesor dengan kecepatan 20 GHz (GigaHetz). Era ini juga menandakan permulaan munculnya mini komputer yang merupakan terbesar kedua dalam keluarga komputer. Harganya juga lebih murah dibanding dengan generasi pertama. Koomputer DEC PDP-8 adalah mini komputer pertama yang dibuat pada tahun 1964 untuk  keperluan pengolahan data komersial.
Jenis-jenis komputer lain yang muncul pada generasi ini diantaranya adalah UNIVAC III, UNIVAC SS80, SS90 dan 1107, Burroughs 200 (pabrik pembuatannya Burroughs), IBM 7070, 7080, 11400, dan 1600 (pabrik pembuatnya IBM), NCR 300 (pabrik pembuatnya National Cash Register), Honeywell 400 dan 800 (pabrik pembuatnya Honeywell), CDC 1604 dan 160A (pabrik pembuatnya Control data Corporation), serta GE 635, 645, dan 200 (pabrik pembuatnya General Electric).

1.1.3. Komputer Generasi Ketiga (1964-1970)
Pada generasi ketiga inilah teknologi integrated Circuit (IC) menjadi ciri utama karena mulai digunakan pada sebuah perangkat komputer hingga generasi sekarang. Komponen IC berbentuk hybrid atau solid (SLT) dan monolithic (MST). SLT adalah transistor dan diode diletakkan terpisah dalam suatu tempat sedangkan MST adalah elemen transistor, diode, dan resistor diletakkan bersama dalam suatu chip. MST lebih kecil tetapi memiliki kemampuan lebih besar dibanding SLT.
IC dibuat pertama kali oleh Texas Instruments dan Fairchild Semiconductor pada tahun 1959 yang hanya berisi enam transistor. Bisa kita bandingkan bahwa prosesor saat ini yang kita gunakan telah memiliki jutaan, puluhan, ratusan juta transistor, bahkan telah didesain prosesor dengan miliaran transistor. Sebuah perkembangan yang luar biasa dalam masa kurang dari setengah abad.
Ciri-ciri lain komputer generasi ketiga adalah:
  • Karena menggunkan IC maka kinerja komputer menjadi lebih cepat dan tepat. Kecepatannya hampir 10.000 kali lebih cepat dari komputer generasi pertama.
  • Peningkatan dari sisi software.
  • Kapasitas memori lebih besar, dan dapat menyimpan ratusan ribu karakter (sebelumnya hanya puluhan ribu).
  • Menggunakan media penyimpan luar disket magnetik (external disk) yang sifat pengaksesan datanya secara acak (random access) dengan kapasitas besar (jutaan karakter).
  • Penggunaan listrik yang lebih hemat.
  • Kemapuan melakukan multiprocessing dan multitasking.
  • Telah menggunakan terminal visual display dan dapat mengeluarkan suara.
  • Harga yang semakin murah.
  • Kemampuan melakukan dengan komputer lain.
Contoh-contoh komputer generasi ketiga diantaranya adalah IBM S/360, UNIVAC 1108, UNIVAC 9000, Burroughs 5700, 6700, 7700, NCR Cntury, GE 600, CDC 3000, 6000 dan 7000, PDP-8 dan PDP-11 (pabrik pembuatnya adalah Digital Equipment Corporation).

1.1.4. Komputer Generasi Keempat (1970-1980an)
Komputer generasi keempat merupakan kelanjutan dari generasi ketiga. Bedanya bahwa IC pada generasi keempat lebih kompleks dan terintegrasi. Sejak tahun 1970 ada dua perkembangan yang dianggap sebagai komputer generasi keempat. Pertama, penggunaan Large Scale Integration (LSI) yang disebut juga dengan nama Bipolar large Scale Integration. LSI merupakan pemadatan beribu-ribu IC yang dijadikan satu dalam sebuah keping IC yang disebut chip. Istilah chip ditulis untuk menunjukkan suatu lempengan persegi empat yang memuat rangkaian terpadu IC. LSI kemudian dikembangkan menjadi Very large Scale Integration (VLSI) yang dapat menamung puluhan ribu hingga ratusan ribu IC. Selanjutnya dikembangkannya komputer mikro yang menggunakan mikroprosesor dan semikonduktor yang berbentuk chip untuk memori komputer internal sementara generasi sebelumnya menggunakan magnetic core storage.
Perusahaan Intel pada tahun 1971 memperkenalkan mikrokomputer 4 bit yang menggunakan chip prosesor dengan nama 4004 yang berisi 230 transistor dan berjalan pada tahun 1972, Intel memperkenalkan mikrokomputer 8008 yang memproses 8 bit informasi pada suatu waktu. Selanjutnya mikroprosesor 8080 dibuat pada tahun 1974, dan merupakan prosesor untuk tujuan umum pertama. Sebelumnya prosesor 4004 dan 8008 dirancang untuk kebutuhan aplikasi tertentu, dan prosesor 8080 memiliki kemampuan lebih cepat dan memiliki instruksi yang lebih kaya, serta memiliki kemampuan pengalamatan yang lebih besar. Pada generasi keempat ini tampilan monitor masih satu warna (green color).
Komputer-komputer generasi keempat diantaranya adalah IBM 370, Apple I dan Apple II, PDP-11, VisiCalc, dan Altair yang menggunakan prosesor Intel 8080, dengan sistem operasi CP/M (control program for microprocessor), dengan bahasa pemrograman Microsoft BASIC (Beginners Allpurpose Symbolic Instruction Code). Sebagai catatan bahwa pada komputer-komputer generasi keempat ini tidak satu pun yang PC-compatible atau Macintosh-compatible. Sehingga pada generasi ini belum ditentukan standar sebuah komputer terutama personal computer (PC).

1.1.5 komputer generasi kelima (1980-an?)
Akhir tahun 1980, IBM memutuskan untuk membuat sebuah komputer personal (PC) secara massal, yang pada tanggal 12 Agustus 1981 menjadi sebuah standar komputer PC. Pada akhirnya hingga saat ini PC dikenal dengan standar IBM-PC. Prosesor yang digunakan adalah 8088/8086 yang menjadi standar komputer saat ini, menggunakan basis dengan proses 16 bit per satuan waktu. Dengan lahirnya komputer generasi kelima ini, IBM bekerjasama dengan Microsoft untuk mengembangkan software di dalamnya. Hingga saat ini Microsoft mendominasi kebutuhan software di dunia PC.
Pada perkembangan selanjutnya perubahan terbesar terjadi bahwa sejak IBM-PC diperkenalkan dan bukan menjadi satu-satunya manufaktur PC-compatible, maka standar baru dalam industri PC lebih dikembangkan oleh perusahaan lain seperti Intel dan Microsoft yang dipelopori oleh W. Bill Gates yang menjadi pioner standar hardware dan software dunia.
Pada generasi kelima ini, telah dilakukan pengembangan dengan apa yang dianamakan Josephson Junction, teknologi yang akan menggantikan chip yang mempunyai kemampuan memproses triliunan operasi per detik sementara teknologi cjip hanya mampu memproses miliaran operasi per detik. Komputer pada generasi ini akan dapat menterjemahkan bahasa manusia, manusia akan dapat bercakap-cakap langsung dengan komputer serta adanya penghematan energi komputer. Sifat luar biasa ini disebut sebagai “artificial intelegence”, selain itu juga berbasis Graphic User interface (GUI), multimedia, dan multikomunikasi.
Contoh-contoh komputer yang  lahir pada generasi kelima berbasis x86, seperti chip 286 yang diperkenalkan pada tahun 1982 dengan 134.000 transistor, kemudian chip 386 pada tahun 1983 dengan 275.000 transistor, sedangkan chip 486 deperkenalkan pada tahun 1989 yang memmiliki 1,2 juta transistor. Selanjutnya pada tahun 1993 Intel memperkenalkan keluarga prosesor 586 yang disebut Pentium 1 dengan jumlah transistor 3,1 juta untuk melakukan 90 MIOS (Million Instruction per Second). Kemudian dilanjutkan pada generasi berikutnya yaitu Pentium 2, 3, dan 4.
Pada akhir tahun 2000 Intel memperkenalkan Pentium 4, yang merupakan prosesor terakhir dalam keluarga intel dengan arsitektur 32 bit (IA-32). Tahun 2001 Intel mengumumkan prosesor Itanium (Code Named Merced), yang merupakan prosesor dengan basis arsitektur 64 bit (IA-64) pertama. Itanium merupakan prosesor pertama milik Intel dengan instruksi-instruksi 64 bit dan akan menelurkan suatu generasi baru dari sistem operasi dan aplikasi, sementara masih mempertahankan backward compatibelity dengan software 32 bit. Perlu diketahui bahwa semenjak dikeluarkannya prosesor 386, komputer beroperasi pada 32 bit per satuan waktu dalam mengeksekusi informasi hingga pentium 4. Hingga sekarang komputer yang digunakan kebanyakan orang masih menggunakan basis 32 bit.
Pada generasi pentium, selain ciri khas pada peningkatan kecepatan akses datanya juga bentuk tampilan gambar sudah beresolusi (kualitas gambar) bagus dan berwarna serta multimedia, dan yang lebih penting adalah fungsi komputer menjadi lebih cerdas. Meskipun komputer pada generasi ini ukuran fisiknya menjadi lebih kecil dan sederhana namun memiliki kemampuan yang semakin  canggih.

1.1.6. Komputer Generasi Masa Depan
Rasanya sulit membayangkan rancangan dari komputer masa depan. Dengan adanya komputer saat ini saja secara fungsi kita sudah merasa bisa “menggenggam dunia”, dalam arti bahwa segala sesuatu tentang data dan informasi di seluruh dunia bisa kita dapatkan dalam sekejap mata.
Dari sisi teknologi beberapa ilmuan komputer meyakini suatu saat tercipta apa yang disebut dengan biochip yang terbuat dari bahan protein sintetis. Robot yang dibuat dengan bahan ini kelak akan menjadi manusia tiruan. Sedangkan teknologi yang sedang dalam tahap penelitian yaitu mikrooptik serta input-output audio yang mungkin digunakan oleh komputer yang akan datang. Ahli-ahli sains komputer sekarang juga sedang mencoba merancang komputer yang tidak memerlukan penulisan dan pembuatan program oleh pengguna. Komputer tanpa program (programless computer) ini mungkin membentuk ciri utama generasi komputer yang akan datang.
Jadi secara prinsip ciri-ciri dari komputer masa mendatang adalah lebih cangggih dan lebih murah dan memiliki kemampuan diantaranya melihat, mendengar, berbicara, dan berfikir serta mampu membuat kesimpulan seperti manusia. Ini berarti komputer akan memiliki kecerdasan buatan yang mendekati kemampuan dan perilaku pembuatnya (manusia). Di samping itu, kelebihannya yang lain yaitu kecerdasan memprediksi sebuah kejadian yang akan terjadi, bisa berkomunikasi langsung dengan manusia, dan bentuknya semakin kecil. Yang jelas komputer masa depan akan lebih menakjubkan. Bahkan semakin besar aktivitas akan digantikan oleh perangkat yang dinamakan komputer, kita tunggu saja.

Cerpen

ARTI KEHIDUPAN

Pagi yang cerah mewarnai hari itu, pohon yang rindang dan kicauan burung yang menemani saling bersatu padu semakin menambah keindahan suasana hari itu. Namun kehidupan yang berlawanan justru terjadi di negeri kolam susu ini. Di satu sisi, seorang profesor yang hidup dengan sangat berkecukupan. Dengan segala ilmu yang ia miliki dan segala keterampilan yang ia punya, ia mampu mencapai kata kesuksesan dengan penghasilan yang cukup menjanjikan. Di lain sisi, seorang nelayan yang hidup dengan sederhana dan apa adanya. Hanya dengan untaian jala dan sebuah perahu kecil yang menjadi tombak kehidupan. Dengan segala keterbatasan ilmu dan keterampilan yang ia miliki. Ia hanya bisa meneruskan kehidupan yang ia jalani tanpa bisa berbuat lebih. 
            Begitulah kisah dua insan yang sangat kontras berlawanan satu sama lain. Hingga akhirnya pada suatu hari, sang profesor dengan segudang kesibukannya merasa jenuh dan membutuhkan kesegaran jasmani serta rohani. Ia pun memutuskan untuk pergi berlibur ke sebuah pulau terpencil dengan pemandangan yang sangat elok, indah, dan memanjakan setiap mata yang melihatnya. Ketika tiba di pulau utama untuk menuju ke pulau terpencil itu, ia pun harus melintasi laut yang membatasi keduanya dengan perahu karena memang tidak ada akses jalan lain. Di sanalah tempat bertemunya sang profesor dan si nelayan. Ternyata perahu yang ditumpangi sang profesor merupakan perahu milik si nelayan yang memang pekerjaan sampingan si nelayan itu sendiri adalah penyedia jasa transportasi laut. Pada saat itu, hanya sang profesor yang menjadi penumpang si nelayan sehingga percakapan di antara mereka pun tidak bisa dihindarkan.
            Di tengah perjalanan, saat perjalanan sedang sangat baik tiba-tiba sang profesor bertanya kepada si nelayan “ Apakah kamu bisa berbicara bahasa Inggris? “. Lalu dengan nada malu-malu si nelayan menjawab “ Saya tidak bisa “. Profesor pun berkata dengan penuh kesombongan “ Rugi kamu dengan bahasa Inggris kita bisa menjangkau dan menjelajah dunia serta bisa membuat kita menjadi kaya raya “. Sang profesor kembali bertanya “ Kalau matematika kamu bisa tidak? “. Dengan nada lebih malu si nelayan menjawab “ Apalagi matematika saya tidak bisa “. Dengan jawaban si nelayan, sang profesor pun merasa lebih di atas dan berkata kepada si nelayan “ Berarti karena kamu tidak bisa bahasa Inggris dan matematika, kamu telah kehilangan 50 persen kehidupanmu “. Lalu tiba-tiba terjadi cuaca ekstrem di sekitar perahu. Hujan petir dan ombak yang besar pun melanda. Profesor bertanya “ Bagaimana ini?  “. Dengan tenang si nelayan menjawab “ Tenang saja, cuaca seperti ini sudah sering terjadi. Ombak ini tidak akan membinasakan kita dan seandainya perahu ini tenggelam kita tinggal berenang saja ke tepi daratan “. Mendengar perkataan si nelayan sang profesor pun semakin takut dan berkata “ Saya tidak bisa berenang, sehingga saya takut sekali jika perahu ini benar-benar tenggelam “. Lalu dengan nada bijak si nelayan menjawab “ Tadi kata kamu, jika tidak bisa bahasa Inggris dan matematika saya akan kehilangan 50 persen kehidupan. Tapi jika kamu tidak bisa berenang maka kamu akan kehilangan 100 persen kehidupan “.
            Lalu sang profesor pun tertunduk malu dan menyadari kesalahannya. Akhirnya sang profesor pun meminta maaf dan berjanji akan menjadi pribadi yang lebih lagi dari sebelumnya. Seketika cuaca menjadi normal kembali sehingga mereka berdua bisa tiba di tempat tujuan dengan selamat.   

                                                                  THE MEANING OF LIFE

                Sunny morning the day coloring, shade trees and chirping birds that accompany each cohesive atmosphere adds to the beauty of the day. But life is precisely the opposite happened in the country's pool of milk. On the one hand, a professor who lived very well off. With all the knowledge that he has and all the skills that he had, he was able to achieve the success that is promising income. On the other hand, a fisherman who lives with simple and candid. Only with a string nets and a small boat into spears life. With all the limitations of knowledge and skills that he has. He could only continue the life he lived without being able to do more.

That's the story of two people who are very contrasting against one another. Until finally one day, the professor with a myriad preoccupations feel tired and in need of physical and spiritual refreshment. He then decided to go on holiday to a remote island with very beautiful scenery, beautiful, and indulge every eye of the beholder. When it arrived on the main island to go to a desert island, he had to cross the ocean that limits both the boat because there is no other road access. That's where the professor and the meeting place for the fisherman. It turns out the professor boat carrying a boat belonging to the fishermen who are fishing the second job itself is a provider of marine transportation services. At that time, only the professor who was a passenger on the fisherman so that the conversation between them was inevitable.
               
Along the way, the trip was very good when suddenly the professor asked the fisherman "Can you  speak English? ". Then with a coy tone of the fisherman replied "I can not". Professors also say with pride "Loss you with English we could reach out and explore the world and can make us rich." The professor again asked "If you can not math? ". With more embarrassed tone of the fisherman replied "Especially math I can not". With the answer the fisherman, the professor felt more on top and said to the fisherman "means because you do not speak English and mathematics, you have lost 50 percent of your life". Then suddenly occurred to extreme weather around the boat. Lightning storms and big waves were struck. The professor asked "How is this? ". The fisherman calmly replied "Do not worry, this weather is often the case. These waves will not destroy us, and if we stay on this boat sinking swim to the edge of the land ". Hearing the words of the fisherman the professor was getting scared and said "I can not swim, so I was really scared when the boat was completely submerged." Then in a tone wise fisherman replied "Earlier you said, if you do not speak English and maths I will lose 50 percent of life. But if you can not swim then you will lose 100 percent of life ".
               
Then the professor was down embarrassed and realized his mistake. Finally, the professor apologized and promised to be more personal than ever. At once the weather gets back to normal so that they can both arrive at their destination safely.